Tugas Kamu
Kamu menerima gambar panel AI mentah + naskah. Ini yang harus kamu lakukan:
Tools & Software
| Tool | Kegunaan |
|---|---|
| Photoshop | Utama — perakitan halaman, border panel, balon bicara, teks, finishing |
| Font Mangaka | SATU-SATUNYA font untuk semua teks dialog — download dari Dafont.com |
Lokasi File
issues/iNN/wip/ WORKSPACE — simpan file PSD kamu di sini
issues/iNN/final/ OUTPUT KAMU — halaman PNG jadi taruh di sini
issues/iNN/feedback/ — catatan revisi dari klien
_scripts/ — PDF naskah (referensi untuk dialog)
Characters/ — PNG referensi karakter (cek akurasi)
i10 untuk Issue 10.Referensi Cepat Karakter
Tabel Tinggi Badan
Black Dragon (BD)
- Mata: Selalu BIRU (AI sering bikin coklat)
- Armor: Hitam + emblem naga merah, aksen abu-abu
- Perut armor: RATA HITAM — TIDAK ADA abs
- Badan (tanpa baju): Perut buncit, tidak ada abs
- Tinggi: 5'11" / 180 cm
- Lainnya: Sarung tangan tanpa jari, pedang di punggung, jubah hitam
White Dragon (WD)
- Identik dengan BD — wajah, badan, proporsi sama
- Bedanya cuma: Armor putih/silver, aksen emas
- Rambut: Pirang (BD gelap)
- Jubah: Putih
- Tes: Pasang rambut BD ke WD = orang yang sama
Pink Firefly (PF)
- Mata: COKLAT — gaya Disney princess
- Rambut: Pirang, sampai MATA KAKI (AI sering pendekin)
- Badan: Kaki kurus, pinggul kecil, dada SANGAT besar
- Sayap: Peri pink — ukuran KONSISTEN selalu
- Glow: NYALA saat ukuran peri / MATI saat ukuran manusia
- Tinggi: ~30 cm lebih pendek dari BD
Dark Firefly (DF)
- Badan identik dengan PF — proporsi sama
- Rambut: HITAM, sepanjang mata kaki (sama kayak PF)
- Warna: Lebih gelap dari PF
Larry
- Tangan KANAN ADALAH gada — BUKAN pegang gada!
- Tangan normal + pegang gada = SALAH
- Gada di tangan KIRI = SALAH
- Tidak ada gada sama sekali = SALAH
- Tinggi: Sedikit lebih tinggi dari BD
- Armor: Biru, mata hijau, tengkorak di lutut
Baby Zorra (BZ)
- Tinggi: SANGAT pendek — kepala setinggi bahu BD
- Telinga: SANGAT PANJANG runcing (AI sering pendekin)
- Mata: Emas, pola bintang di dalamnya
- Badan: Pinggul/bokong besar, dada sedang
- Pakaian: Tunik merah, legging hijau, sepatu coklat, jubah merah
Syndrith & Vailrae
- Tinggi: Sama dengan Baby Zorra — sangat pendek
- Telinga: SANGAT PANJANG (AI sering pendekin)
- Badan: Dada normal, pinggul agak berisi
- Catatan: Mereka sepasang, mirip tapi beda
Bitchy Princess
- Tinggi: Tinggi — hampir setinggi BD
- Badan: Dada besar, kaki besar, pinggul sangat berisi
- Rambut: MERAH tebal
- Ekspresi: Cantik tapi biasanya MARAH
- Pakaian: Gaun ungu dengan belahan tinggi
Setup Halaman
| Pengaturan | Nilai |
|---|---|
| Ukuran halaman | A4 (standar) |
| Resolusi | 600 DPI |
| Border panel | Hitam, ketebalan konsisten, ada jarak antar panel |
| Background | Hitam solid (ditambahkan terakhir) |
| Alur baca | Kiri → Kanan, Atas → Bawah |
Langkah Perakitan Halaman
Siapkan Canvas
Buka canvas baru A4 di 600 DPI di Photoshop.
Buat Frame Panel
Buat panel manual pakai guides dan Rectangle tool dengan border hitam.
Taruh Panel
Import gambar panel AI mentah dari issues/iNN/raw/ dan taruh ke dalam frame. Crop dan resize sesuai.
Rakit TANPA Background
Taruh semua panel dulu tanpa background. Ini biar gampang lihat celah dan adjust framing.
Tambahkan Background Hitam
Setelah semua panel diposisikan, baru tambahkan background hitam solid terakhir.
Panel Tanpa Border (Kalau Perlu)
Untuk establishing shot besar atau momen sinematik: taruh tanpa border, pakai soft brush/eraser di pinggir supaya fade ke background hitam. Tujuan: fade yang bersih dan disengaja.
Perbaikan Manual
Kalau AI bikin salah, perbaiki dulu sebelum tambah balon dan teks.
| Tool | Kapan Pakai |
|---|---|
| Warp / Liquify | Kesalahan ukuran atau perspektif (pakai secukupnya) |
| Paint-over | Koreksi kecil — pinggiran, detail hilang, garis armor |
| Koreksi warna | Perbaiki masalah tint warna |
Kasus Khusus
PF Ukuran Peri
- PF mungkin disediakan terpisah di background putih
- Hapus background putihnya
- Composite ke dalam panel
- Scale ke ukuran yang benar (6-7 inci relatif ke scene)
Terlalu Banyak Karakter
- Karakter individual mungkin disediakan di background putih
- Composite mereka bersama di background scene
- Cek tinggi badan dan proporsi
Balon Bicara — Bentuk
(Bulat)
(Kotak)
(Runcing)
(Bulat + Pink)
Balon Bicara — Warna
(pikiran saja)
Aturan Lettering
Font
Mangaka
Download dari Dafont.com
Pakai untuk SEMUA dialog di SEMUA halaman.
Tidak ada pengecualian. Tidak ada font lain.
Bentuk Teks di Dalam Balon
Bentuk teks seperti berlian/mata — baris terpanjang di tengah:
Baris tengah yang lebih panjang
Baris tengah panjang lainnya
Baris pendek
Hindari blok teks yang "berat di atas".
Aturan Penempatan
- Pas-kan balon di sekitar karakter — harus terasa terhubung ke pembicara
- Jaga ekor balon — jangan sampai menutupi wajah atau ekspresi penting
- Jangan terlalu padat balonnya di panel — jaga agar tetap terbaca
- Kalau urutan baca membingungkan, atur posisi atau tambahkan panah kecil antar panel
Aturan SFX
BOLEH
- SFX mungkin sudah ada di panel AI — pertahankan kalau benar
- Kalau SFX dibutuhkan di naskah tapi tidak ada, tambahkan manual
- Style SFX sesuai aksinya — bold, dinamis, menyatu
- Contoh: BOOM!, SPLASH!, FOOSHH!, SLUCK!
JANGAN
- Jangan tambah efek suara random — hanya yang ada di naskah
- Jangan bikin SFX terlalu besar sampai menutupi gambar penting
- Jangan pakai style SFX yang tidak konsisten antar halaman
Checklist Review QA
Cek ini untuk setiap halaman sebelum ekspor.
Akurasi Karakter
Tata Letak Halaman
Balon & Teks
SFX
Ekspor & Pengiriman
| Pengaturan | Nilai |
|---|---|
| Format | PNG — selalu, setiap saat, tanpa pengecualian |
| Nama halaman | Issue X Page Z — contoh: "Issue 10 Page 1" |
| Nama cover | Issue X Cover |
| Simpan ke | issues/iNN/final/ |
Kesalahan yang Harus Dihindari
Masalah berulang dari feedback Caleb di Issue 2-6. Jangan ulangi.
Dasar Photoshop
Buka Canvas Baru
Buka Photoshop
Buka Adobe Photoshop. Klik File → New atau tekan Ctrl+N
Setting Canvas
Isi setting berikut:
• Width: 210 mm (A4)
• Height: 297 mm (A4)
• Resolution: 600 Pixels/Inch (DPI)
• Color Mode: CMYK Color, 8 bit (kita kerja di CMYK, convert ke RGB nanti saat export)
• Background: White
Klik Create
Canvas A4 600 DPI kamu sudah siap. Ini ukuran standar untuk semua halaman komik BD&PF.
Panel Layers
Layers adalah konsep paling penting di Photoshop. Bayangkan seperti tumpukan kertas transparan — setiap elemen ada di lapisan sendiri.
| Aksi | Cara |
|---|---|
| Buka panel Layers | F7 atau Window → Layers |
| Tambah layer baru | Klik ikon + di bawah panel Layers, atau Ctrl+Shift+N |
| Rename layer | Double-click nama layer → ketik nama baru |
| Pindahkan urutan | Drag layer naik/turun di panel |
| Sembunyikan layer | Klik ikon mata di sebelah kiri layer |
| Hapus layer | Pilih layer → tekan Delete atau drag ke ikon tempat sampah |
Tools Utama yang Akan Kamu Pakai
Save File
Save as PSD
Ctrl+S → pilih format Photoshop (*.PSD)
Simpan di folder WIP
Save ke issues/iNN/wip/ — ganti NN dengan nomor issue (contoh: issues/i10/wip/)
Install Font Mangaka
Mangaka adalah satu-satunya font untuk semua dialogue text di komik BD&PF. Tidak ada pengecualian.
Download
Klik link di atas, lalu klik tombol Download di halaman dafont.
Install
Buka file RAR-nya, klik kanan file font → Install for all users. Selesai.
Restart Photoshop
Tutup Photoshop, buka lagi. Font baru tidak muncul kalau Photoshop tidak di-restart.
Struktur Template
Kita pakai template PSD yang sudah disiapkan. Di dalamnya ada beberapa elemen penting:
Border Luar
Berfungsi sebagai margin halaman. Jangan taruh konten di luar border ini.
Jarak Antar Panel
Layer "Jeda atas bawah" dan "Jeda kiri kanan" — patokan seberapa jauh jarak antar panel. Bisa digeser pakai Ctrl+T.
Panel (Shape + Clip)
Grup "Panel" berisi shape layer dan layer "clip gambar kesini" — tempat kamu drag & drop gambar raw nanti.
Background
Layer background hitam, dinyalain terakhir setelah semua panel terisi. Bikin halaman jadi hitam di luar panel, sesuai SOP.
Duplikat Panel & Place Gambar
Cara kerja utama: duplikat grup panel dari template, resize, lalu drag gambar ke dalamnya.
Duplikat Grup Panel
Klik folder grup "Panel" di Layers, tekan Ctrl+J. Rename sesuai nomor panel (misal "Panel 2", "Panel 3", dst).
Resize Panel
Klik layer shape di dalam grup, tekan Ctrl+T untuk resize. Sesuaikan ukuran panel, tekan Enter.
Place Gambar
Klik layer "clip gambar kesini", lalu drag & drop file gambar raw dari Explorer ke canvas. Otomatis gambar akan nge-replace layer clip tersebut.
Reading Order
Komik BD&PF dibaca kiri ke kanan, atas ke bawah (Western comic convention — bukan manga). Pastikan panel di-layout sesuai urutan baca ini.
↓
[Panel 4] → [Panel 5]
↓
[Panel 6] → [Panel 7]
Cara Manual: Bikin Panel dengan Rectangle Tool
Pilih Rectangle Tool
Tekan U untuk Shape Tool. Pastikan yang terpilih adalah Rectangle Tool.
Setting di Options Bar
• Fill: No Fill (transparan)
• Stroke: Black (#000000)
• Stroke width: 6–10 px
• Mode: Shape
Gambar Panel
Drag di canvas untuk bikin kotak panel. Untuk clipping mask: taruh layer gambar di atas layer panel, Ctrl+Alt+G.
Atur Jarak Panel
Pakai layer "Jarak antar panel" dari template untuk bikin spacing yang konsisten dan rapi.
Pilih Layer Jarak
Di Layers panel, buka folder "Jarak antar panel". Di dalamnya ada "Jeda atas bawah" dan "Jeda kiri kanan".
Transform & Geser
Klik layer jeda, tekan Ctrl+T, lalu geser ke posisi antar panel. Photoshop akan auto-snap — jarak otomatis jadi pas dan rapi.
Nyalain Background
Langkah terakhir sebelum bubble dan lettering: nyalakan layer background.
Pastikan Semua Panel Terisi
Cek semua panel sudah ada gambarnya. Jangan ada panel kosong.
Nyalakan Layer Background
Klik ikon mata (eye) di sebelah layer "Background" untuk menyalakannya. Area di luar panel akan jadi hitam, sesuai SOP.
Borderless Panel
Untuk momen dramatis, establishing shot, atau panel cinematic — gunakan panel tanpa border yang fade ke background hitam.
Kapan Pakai Borderless?
Pakai Borderless
- Establishing shot — perkenalan lokasi baru
- Momen dramatis — reveal karakter, twist cerita
- Panel besar / splash page
- Adegan emosional yang butuh breathing room
Pakai Border Normal
- Dialog biasa antar karakter
- Aksi berurutan yang perlu jelas urutan bacanya
- Panel kecil — reaction shot, close-up
Cara Bikin
Place gambar tanpa panel frame
Place raw image langsung di canvas — jangan buat rectangle frame untuk panel ini.
Tambah Layer Mask
Pilih layer gambar → klik ikon Add Layer Mask di bawah panel Layers (kotak dengan lingkaran).
Pilih Brush Tool
Tekan B untuk Brush Tool. Setting:
• Warna: Hitam (tekan D untuk default, lalu X kalau perlu swap)
• Hardness: 0% (paling soft)
• Size: Besar (200–500 px)
• Opacity: 30–50%
Paint di Tepi-tepi
Pastikan Layer Mask yang terpilih (bukan gambar). Brush warna hitam di tepi-tepi gambar. Ini akan membuat gambar fade secara halus ke background hitam. Paint beberapa kali di area yang sama untuk fade lebih kuat.
Bikin Bubble Chat
Bentuk Bubble per Karakter
Semua karakter (default)
Larry ONLY
Carl & Spiders
Pink Firefly
Cara Bikin Bubble — Rounded
Pilih Ellipse Tool
Tekan U, pilih Ellipse Tool dari submenu Shape.
Setting Fill & Stroke
Di Options Bar (atas), set:
• Fill: Warna fill sesuai karakter (lihat tabel warna di bawah)
• Stroke: Warna outline sesuai karakter
• Stroke width: 3–5 px
Gambar Ellipse
Drag untuk membuat oval seukuran yang kamu butuhkan untuk menampung teks. Posisikan di dekat mulut karakter yang bicara.
Bikin Tail (Ekor Bubble)
Pilih Pen Tool (P). Setting: Shape mode, fill sama dengan bubble, stroke sama.
Gambar segitiga kecil dari bubble ke arah mulut karakter yang bicara.
Gunakan 3 klik untuk membuat segitiga: klik di tepi bubble → klik di dekat mulut → klik di tepi bubble lagi → tutup path.
Merge Bubble + Tail
Pilih layer bubble dan layer tail → klik kanan → Merge Shapes atau Merge Layers (Ctrl+E).
Warna Bubble per Karakter
(thoughts)
Masukkan Teks Dialogue
Pilih Text Tool
Tekan T. Setting: font Mangaka, warna sesuai tabel, size yang pas dibaca (biasanya 18–28 pt tergantung zoom).
Ketik Dialog dari Script
Copy teks dialog dari script PDF (lihat Slide 7). Jangan copy stage directions — hanya dialogue yang masuk bubble.
Bentuk Teks: Diamond / Eye Shape
Atur line breaks supaya teks berbentuk berlian — baris terpanjang di tengah, pendek di atas dan bawah.
Alternatif: Rough Balloon di Clip Studio Paint
Untuk bikin balon dialogue rough (tidak rapi/terlalu smooth), kita pakai Clip Studio Paint (CSP).
Buka CSP
Buka Clip Studio Paint. Buat canvas baru atau buka file yang sudah ada.
Pilih Balloon Tool
Di toolbox, pilih Balloon Tool (sub-tool: Balloon rough). Ini bikin balon dengan tepi yang natural dan hand-drawn.
Gambar Balon + Tail
Klik dan drag untuk bikin balon. Pakai Balloon tail sub-tool untuk bikin ekor yang mengarah ke mulut karakter.
Export & Place di Photoshop
Export balon dari CSP sebagai PNG (transparent background), lalu place di Photoshop di atas panel yang sesuai.
Tambah SFX dengan NB2
Untuk nambah Sound Effects (SFX) ke panel, kita pakai Google Nano Banana 2 di Image Generator.
Input Image
Ada 3 opsi untuk gambar input:
File asli
Pakai file raw langsung.
Screenshot 1 panel
Screenshot 1 panel yang sudah di-resize sesuai ukurannya di halaman.
Screenshot bagian tertentu
Crop bagian spesifik dari panel yang mau ditambahin SFX.
Setting Image Generator
Buka Image Generator
Masuk ke Image Generator, masukin gambar jadi reference.
Pilih Model
Pilih Google Nano Banana 2 (atau Nano Banana Pro).
Settings
• Aspect ratio: auto, atau AR terdekat sesuai gambar
• Quality: 2K
• Klik Generate
Contoh Prompt
Untuk SFX:
give an SFX "[sfx text]" in the style of marvel comics, at the [location]
Untuk revisi/fix:
fix/make the [thing(s)] to be [new thing(s)]
Action Color Correction
Nano Banana 2 kadang mengubah warna dan kontras sedikit. Untuk fix ini, kita pakai Action template yang sudah disiapkan.
Workflow Step-by-Step
Place Gambar Hasil Generate
Download hasil dari NB2, lalu place ke Photoshop.
SFX Sudah Ada
Gambar yang di-generate sudah punya SFX (contoh: "YEEAAAHH!"). Tapi warna/kontrasnya mungkin beda dari gambar asli.
Buka Actions & Play
Buka panel Actions (Window → Actions). Pilih gambar yang mau di-fix, lalu Play action yang sudah di-install.
Levels + Mask Otomatis
Action akan otomatis menambahkan Levels adjustment dengan mask. Warna dan kontras balik ke normal.
Brush Mask di Area SFX
SFX-nya hilang karena ke-mask? Tinggal brush putih di mask pada area SFX. Nanti SFX otomatis muncul kembali.
Cara Baca Script PDF
Script PDF berisi semua dialog dan deskripsi adegan. Kamu perlu memahami cara membacanya untuk tahu teks mana yang masuk ke bubble mana.
Lokasi Script
Semua script ada di folder _scripts/
Contoh: _scripts/bdpf_i10_script.pdf untuk Issue 10.
Struktur Script
PANEL 1: Wide shot of the castle entrance. Black Dragon walks in with Pink Firefly hovering beside him.
BLACK DRAGON: "We need to find the crystal before they do."
PINK FIREFLY: "I can feel it... it's close!"
PANEL 2: Close-up of Baby Zorra hiding behind a pillar, thinking.
BABY ZORRA (THOUGHT): "They don't know I'm here..."
Match Script ke File Raw
| Script | File Raw |
|---|---|
| PAGE 3, PANEL 1 | bdpf_i10_raw_p03-pn01_a01.jpg |
| PAGE 3, PANEL 2 | bdpf_i10_raw_p03-pn02_a01.jpg |
| PAGE 10, PANEL 5 | bdpf_i10_raw_p10-pn05_a01.jpg |
Yang Masuk Bubble vs Yang Tidak
Masuk Bubble
- Dialog karakter — teks dalam tanda kutip
- Thought bubble — biasanya ada tulisan "(THOUGHT)"
- Narration — masuk kotak narasi (bukan bubble bulat)
TIDAK Masuk Bubble
- Stage directions — deskripsi adegan setelah "PANEL X:"
- Camera notes — "wide shot", "close-up", dll.
- Action descriptions — apa yang karakter lakukan
Export PNG / JPG
Untuk delivery ke client
Kualitas terbaik, tidak ada kompresi. Ini yang harus dipakai untuk semua final pages.
Hanya untuk preview / draft
Ukuran file lebih kecil tapi ada kompresi. Hanya boleh dipakai untuk kirim preview cepat, BUKAN untuk final.
Cara Export PNG (Final Delivery — CMYK + RGB)
Kita harus deliver 2 versi: CMYK (untuk cetak) dan RGB (untuk digital). Tidak perlu convert mode dokumen — cukup pakai opsi "Convert to sRGB" di Export As.
File → Export → Export As
Atau tekan Alt+Shift+Ctrl+W
Setting Export
• Format: PNG
• Transparency: Unchecked (kita pakai background hitam)
• Image Size: Biarkan 100% (jangan resize)
Export CMYK → uncheck "Convert to sRGB"
Di bagian Color Space (bawah dialog), UNCHECK "Convert to sRGB".
Klik Export. Ini adalah versi CMYK untuk cetak.
Export RGB → centang "Convert to sRGB"
Sama seperti step 3, buka Export As lagi. Kali ini CENTANG "Convert to sRGB".
Klik Export. Ini adalah versi RGB untuk digital. File PSD tetap CMYK — tidak perlu ubah mode dokumen.
Naming Convention
• Halaman biasa: Issue X Page Z (contoh: Issue 10 Page 1.png)
• Cover: Issue X Cover (contoh: Issue 10 Cover.png)
Save ke Folder Final
Simpan ke issues/iNN/final/ (contoh: issues/i10/final/)
Cara Export JPG (Preview Only)
Sama — File → Export → Export As
• Format: JPG
• Quality: Minimal 90% (jangan di bawah ini)
• Hanya untuk kirim preview ke Kevin, bukan untuk delivery
Setelah Export
Cek Ulang
Buka file PNG yang sudah di-export. Zoom in dan pastikan teks terbaca jelas, warna benar, tidak ada artefak.
Notify Kevin
Kalau halaman sudah selesai dan di-export, beritahu Kevin supaya bisa di-review.
File Naming Guide
Panduan penamaan file untuk semua tahap produksi komik BD&PF. Ikuti konvensi ini supaya file gampang dicari, diurutkan, dan diidentifikasi oleh siapa pun di tim.
Kenapa Penting?
Jangan
Nama kayak gini bikin bingung — issue berapa? page berapa? panel mana? versi ke berapa?
Lakukan
Langsung keliatan: Issue 10, Page 5, Panel 3, Attempt 2.
bdpf (Black Dragon & Pink Firefly). Huruf kecil semua. Pisahkan dengan underscore _ dan dash -.
Raw Panels (AI-Generated)
File gambar mentah yang dihasilkan oleh Nano Banana 2.
Format Nama
| Bagian | Keterangan | Contoh |
|---|---|---|
bdpf | Kode project — selalu sama | bdpf |
iNN | Nomor issue, 2 digit | i10, i11 |
raw | Menandakan output mentah dari AI | raw |
pNN | Nomor halaman, 2 digit (leading zero) | p01, p05, p25 |
pnNN | Nomor panel dalam halaman, 2 digit | pn01, pn03, pn08 |
aNN | Attempt/percobaan ke berapa | a01, a02, a03 |
Contoh
bdpf_i10_raw_p01-pn01_a01.jpg — Issue 10, Halaman 1, Panel 1, Percobaan 1
bdpf_i10_raw_p01-pn01_a02.jpg — Issue 10, Halaman 1, Panel 1, Percobaan 2
bdpf_i11_raw_p15-pn04_a01.jpg — Issue 11, Halaman 15, Panel 4, Percobaan 1
File raw selalu JPG (output dari Gemini API). Minimal harus ada a01 dan a02 untuk setiap panel.
Final Export (Delivery)
File yang dikirim ke klien. Pakai nama yang human-readable.
Halaman
Format: Issue X Page Z.png
Spasi, bukan underscore. Huruf kapital di awal kata.
Cover
Format: Issue X Cover.png
Sama — spasi dan huruf kapital.
Revisi
Kalau ada revisi dari klien, tambahkan suffix _rev:
Issue 10 Page 5.png — Versi original
Issue 10 Page 5_rev.png — Revisi pertama
Issue 10 Page 5_rev_2.png — Revisi kedua
Issue 10 Cover_rev.png — Cover revisi pertama
Lokasi delivery (sudah dikirim): delivery/iNN/
WIP / PSD Files
File kerja Photoshop yang masih dalam proses.
Format Nama
Issue 10.psd — File kerja utama untuk Issue 10 (semua halaman)
Issue 10 Page 5.psd — File kerja untuk halaman 5 saja (kalau dipisah)
Issue 10 Cover.psb — Cover (pakai PSB kalau ukuran besar)
| Format | Kapan Dipakai |
|---|---|
.psd | File Photoshop standar (kebanyakan kasus) |
.psb | Photoshop Big — untuk file yang melebihi 2 GB atau 30.000 px |
Selalu simpan PSD supaya bisa di-edit ulang. Jangan hanya simpan PNG.
Character Reference Sheets
File referensi karakter untuk konsistensi visual.
Ref Sheets (untuk AI)
Format: bdpf_ref_[nama-karakter]_sheet.png
Nama karakter pakai lowercase + dash.
bdpf_ref_black-dragon_sheet.png
bdpf_ref_baby-zorra_sheet.png
bdpf_ref_larry_sheet.png
bdpf_ref_white-dragon_sheet.png
bdpf_ref_dark-firefly_sheet.png
Character Visuals (untuk manusia)
Format: [Character Name].png
Nama lengkap, spasi, huruf kapital — gampang dicari.
Black Dragon.png
Baby Zorra.png
Larry.png
King Tharic.png
Bitchy Princess.png
Lokasi visual refs: Characters/
Ref sheets SELALU PNG — jangan pernah pakai JPG untuk referensi AI.
Folder Structure
Dimana file-file disimpan.
Alur File
prompts/ → Generate AI → raw/ → Assembly di PS → wip/ → Export → final/ → Kirim → delivery/
Cheat Sheet
Ringkasan semua konvensi penamaan dalam satu tabel.
| Tipe File | Lokasi | Format Nama | Ext |
|---|---|---|---|
| Raw Panel | issues/iNN/raw/ | bdpf_iNN_raw_pPP-pnXX_aYY |
.jpg |
| WIP / Kerja | issues/iNN/wip/ | Issue X.psd atau Issue X Page Z.psd |
.psd / .psb |
| Final Page | issues/iNN/final/ | Issue X Page Z |
.png |
| Final Cover | issues/iNN/final/ | Issue X Cover |
.png |
| Revisi | issues/iNN/final/ | Issue X Page Z_rev atau _rev_2 |
.png |
| Ref Sheet (AI) | _assets/characters/ | bdpf_ref_[nama]_sheet |
.png |
| Character Visual | Characters/ | [Character Name] |
.png |
| Script | _scripts/ | bdpf_iNN_script |
|
| Prompts | issues/iNN/prompts/ | bdpf_iNN_prompts |
.json |
- Pakai spasi di nama file internal (raw, refs, prompts) — pakai underscore
_ - Kirim JPG sebagai final delivery — selalu PNG
- Pakai nama asal-asalan seperti
fix_final_v2_REAL.png - Simpan file di luar folder yang sudah ditentukan
- Internal files: lowercase, underscore, prefix
bdpf - Delivery files: Title Case, spasi, human-readable
- Selalu 2 digit untuk nomor page/panel (p01, pn03, bukan p1, pn3)
- Ref sheets HARUS PNG — bukan JPG